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Yih Horng

Programmer and Gamer

分類:Uncategorized

Glowing Text in Godot Boom Effect without WorldEnvironment

WorldEnvironment 產生 Glow 效果很簡單,但是不是做全 3D 遊戲,尤其是 2D 混 3D 時,很多時候會很困擾,還是自[…]

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Ray Marching (Sphere Tracing) 沒學 Ray Marching 是看不懂 ShaderToy 的 Code 的

Ray Tracing (光源追蹤) 3D電腦繪圖中,要決定一個 PIXEL 要畫甚麼顏色,我們會模擬一道從假想的攝影機或眼睛射出的光,通過[…]

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C/C++ Tutorial, Goal-Oriented Style (3a) RPG homework in a nutshell (?)

The “RPG” homework in Chapter 3 第三章 (http://www.yhorng.com[…]

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C/C++ Tutorial, Goal-Oriented Style (2a) Tic Tac Toe - Determine the Best Move Using Recursive Function

在 C/C++ Tutorial, Goal-Oriented Style (2) 中,有一個問題是如何用遞迴 (Recursive) 算出[…]

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C/C++ Tutorial, Goal-Oriented Style (4) Smart Pointer and Thead

物件導向總結 這篇會提到稍微進階,但是依然是很常用的二個東西,一個是 Smart Pointer,一個是 Thread,最後還會稍微提一下 […]

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C/C++ Tutorial, Goal-Oriented Style (3) C++ Object

目標 本章最後會寫一個回合制的 RPG 遊戲,怪物是個物件,玩家是個物件,整個世界地圖也是個物件。 物件 (Object) 物件 (Obje[…]

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C/C++ Tutorial, Goal-Oriented Style (2) Memory and Address

目標 本章最後會玩成一個仿生態系進化的模擬遊戲,使用者在棋盤上某些位置放置生物後,觀察是否能繼續繁衍下去。會學到的東西有: 以 C/C++ […]

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座標與動畫教材連結 中山國小 2019/12/24 日一年科學班家長義工

以下為 2019/12/24 科學班一年級晨間家長義工使用的教學網址。 座標一 座標二 座標三 動畫四 動畫五  

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