WorldEnvironment 產生 Glow 效果很簡單,但是不是做全 3D 遊戲,尤其是 2D 混 3D 時,很多時候會很困擾,還是自己寫 Shader 比較直接。
文字上,處理發光的特效有比較簡單的方法:
- 匯入字形
- 加大 Font -> Outline Size 與更改 Font -> Outline Color (this will be the emission color)
- 用二步驟模糊將 Outline 變成 Emission Link
- 再蓋上原來的字
WorldEnvironment 產生 Glow 效果很簡單,但是不是做全 3D 遊戲,尤其是 2D 混 3D 時,很多時候會很困擾,還是自己寫 Shader 比較直接。
文字上,處理發光的特效有比較簡單的方法: