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Yih Horng

Programmer and Gamer

分類:Godot

Shader Language (GLSL) for Newbie 用 WebGL 或 Godot 學 Shader

這是我發在PTT的文章,搬回來留個備份。 UV 講 shader 一定要先提的是 UV 座標。UV其實就是一個長方形的XY軸座標,差別是UV[…]

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Brief Summary of GDQuest 3D Mannequin Project w/o Camera Rig 隨手寫的讀書報告

Structure GDQuest 的 Mannequin Project 裏,在不談 Camera Rig 的情況下,只有三個主要的 Sc[…]

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Floating Lightning Effect Implement multiple moving jagged lines using Godot

靜態的閃電 (Jagged Line) 作法很單純,做一條直線,亂數在中間取幾個點,在取得的點上加上亂數的振幅,重複上面步驟就可以做出各種效[…]

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Glow Effect using Godot Understanding the Blur Glow Demo in GDQuest Shader Secret

這篇的圖片和範例出處是 GDQuest shader secret 的 BlurGlowDemo 目標是用 shader language […]

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2D Shockwave Effect in Godot three different approaches - enlarge single sprite, particle system and shader

2D 衝擊波 (shockwave) 最常在爆炸時當輔助特效用,有時會在動作遊戲的收刀效果看到,就是一個擴散的圓環表現出空氣震波的感覺,下面[…]

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Make a Common “Damage Number” Animation Using Godot, PaintNet and Bitmap Font Generator

這篇文章講的是如何做一個遊戲中常見的會跳動的傷害值動畫,長得像下面的圖示。 會用到的有 Bitmap Font Generator Pain[…]

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Node/Scene structure in Godot C++ Programmer Perspective

Godot 裡的最基本元素是 Node,概念上等同 C++ Class。 當我們為一個 Node 附加 GDScript 時,就是準備在 s[…]

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