概要 用 Ray Marching 做中心透明的凸透鏡 用正方形的類 Worley Noise 讓凸透鏡變形 (Cellular3D / i[…]
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Computer graphics such as 3d engine
概要 用 Ray Marching 做中心透明的凸透鏡 用正方形的類 Worley Noise 讓凸透鏡變形 (Cellular3D / i[…]
這篇是我在 PTT 發表的文章的備份。https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1655700635.A.0D[…]
這篇文章是我在 PTT 文章的備份 https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1655569365.A.8E7[…]
這篇是的 PTT 的文章的備份。https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1655569365.A.8E7.h[…]
這是我在 PTT 發表的文章的備份。 綱要 這篇文章將會講到: 如何畫 2d noise outline (外框?) 2d noise ou[…]
看了下面的 shadertoy 的一些隨筆。 https://www.shadertoy.com/view/4lfSzs 準備一個隨時間變化[…]
這是我發在PTT的文章,搬回來留個備份。 UV 講 shader 一定要先提的是 UV 座標。UV其實就是一個長方形的XY軸座標,差別是UV[…]
靜態的閃電 (Jagged Line) 作法很單純,做一條直線,亂數在中間取幾個點,在取得的點上加上亂數的振幅,重複上面步驟就可以做出各種效[…]
這篇的圖片和範例出處是 GDQuest shader secret 的 BlurGlowDemo 目標是用 shader language […]
2D 衝擊波 (shockwave) 最常在爆炸時當輔助特效用,有時會在動作遊戲的收刀效果看到,就是一個擴散的圓環表現出空氣震波的感覺,下面[…]