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Yih Horng

Programmer and Gamer

分類:Shader

Water Ball Note of How I Implement Water Ball Shader

概要 用 Ray Marching 做中心透明的凸透鏡 用正方形的類 Worley Noise 讓凸透鏡變形 (Cellular3D / i[…]

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Volumetric Light A Simple Example of Volumetric Light Implement

這篇是我在 PTT 發表的文章的備份。https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1655700635.A.0D[…]

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Dark Sky and Dark River An Example of Adding Object in Ray Marching World

這篇文章是我在 PTT 文章的備份 https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1655569365.A.8E7[…]

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Simplest Ray Marching A shader that show the simplest ray marching idea

這篇是的 PTT 的文章的備份。https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1655569365.A.8E7.h[…]

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2D Noise Outline How to draw 2D Noise Outline and Common Use Case

這是我在 PTT 發表的文章的備份。 綱要 這篇文章將會講到: 如何畫 2d noise outline (外框?) 2d noise ou[…]

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Shader Language (GLSL) for Newbie 用 WebGL 或 Godot 學 Shader

這是我發在PTT的文章,搬回來留個備份。 UV 講 shader 一定要先提的是 UV 座標。UV其實就是一個長方形的XY軸座標,差別是UV[…]

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