概要 用 Ray Marching 做中心透明的凸透鏡 用正方形的類 Worley Noise 讓凸透鏡變形 (Cellular3D / i[…]
Continue reading …
概要 用 Ray Marching 做中心透明的凸透鏡 用正方形的類 Worley Noise 讓凸透鏡變形 (Cellular3D / i[…]
這篇是我在 PTT 發表的文章的備份。https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1655700635.A.0D[…]
這篇文章是我在 PTT 文章的備份 https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1655569365.A.8E7[…]
這篇是的 PTT 的文章的備份。https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1655569365.A.8E7.h[…]
這是我在 PTT 發表的文章的備份。 綱要 這篇文章將會講到: 如何畫 2d noise outline (外框?) 2d noise ou[…]
這是我發在PTT的文章,搬回來留個備份。 UV 講 shader 一定要先提的是 UV 座標。UV其實就是一個長方形的XY軸座標,差別是UV[…]