概要 用 Ray Marching 做中心透明的凸透鏡 用正方形的類 Worley Noise 讓凸透鏡變形 (Cellular3D / i[…]
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概要 用 Ray Marching 做中心透明的凸透鏡 用正方形的類 Worley Noise 讓凸透鏡變形 (Cellular3D / i[…]
這篇是我在 PTT 發表的文章的備份。https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1655700635.A.0D[…]
這篇文章是我在 PTT 文章的備份 https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1655569365.A.8E7[…]
這篇是的 PTT 的文章的備份。https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1655569365.A.8E7.h[…]
這是我在 PTT 發表的文章的備份。 綱要 這篇文章將會講到: 如何畫 2d noise outline (外框?) 2d noise ou[…]
WorldEnvironment 產生 Glow 效果很簡單,但是不是做全 3D 遊戲,尤其是 2D 混 3D 時,很多時候會很困擾,還是自[…]
Ray Tracing (光源追蹤) 3D電腦繪圖中,要決定一個 PIXEL 要畫甚麼顏色,我們會模擬一道從假想的攝影機或眼睛射出的光,通過[…]
看了下面的 shadertoy 的一些隨筆。 https://www.shadertoy.com/view/4lfSzs 準備一個隨時間變化[…]
這是我發在PTT的文章,搬回來留個備份。 UV 講 shader 一定要先提的是 UV 座標。UV其實就是一個長方形的XY軸座標,差別是UV[…]
Structure GDQuest 的 Mannequin Project 裏,在不談 Camera Rig 的情況下,只有三個主要的 Sc[…]