Skip to content

Yih Horng

Programmer and Gamer

作者:yhorng

Water Ball Note of How I Implement Water Ball Shader

概要 用 Ray Marching 做中心透明的凸透鏡 用正方形的類 Worley Noise 讓凸透鏡變形 (Cellular3D / i[…]

Continue reading …

Volumetric Light A Simple Example of Volumetric Light Implement

這篇是我在 PTT 發表的文章的備份。https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1655700635.A.0D[…]

Continue reading …

Dark Sky and Dark River An Example of Adding Object in Ray Marching World

這篇文章是我在 PTT 文章的備份 https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1655569365.A.8E7[…]

Continue reading …

Simplest Ray Marching A shader that show the simplest ray marching idea

這篇是的 PTT 的文章的備份。https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1655569365.A.8E7.h[…]

Continue reading …

2D Noise Outline How to draw 2D Noise Outline and Common Use Case

這是我在 PTT 發表的文章的備份。 綱要 這篇文章將會講到: 如何畫 2d noise outline (外框?) 2d noise ou[…]

Continue reading …

Glowing Text in Godot Boom Effect without WorldEnvironment

WorldEnvironment 產生 Glow 效果很簡單,但是不是做全 3D 遊戲,尤其是 2D 混 3D 時,很多時候會很困擾,還是自[…]

Continue reading …

Ray Marching (Sphere Tracing) 沒學 Ray Marching 是看不懂 ShaderToy 的 Code 的

Ray Tracing (光源追蹤) 3D電腦繪圖中,要決定一個 PIXEL 要畫甚麼顏色,我們會模擬一道從假想的攝影機或眼睛射出的光,通過[…]

Continue reading …

Mask in shader Language Some skill for creating mask

看了下面的 shadertoy 的一些隨筆。 https://www.shadertoy.com/view/4lfSzs 準備一個隨時間變化[…]

Continue reading …

Shader Language (GLSL) for Newbie 用 WebGL 或 Godot 學 Shader

這是我發在PTT的文章,搬回來留個備份。 UV 講 shader 一定要先提的是 UV 座標。UV其實就是一個長方形的XY軸座標,差別是UV[…]

Continue reading …

Brief Summary of GDQuest 3D Mannequin Project w/o Camera Rig 隨手寫的讀書報告

Structure GDQuest 的 Mannequin Project 裏,在不談 Camera Rig 的情況下,只有三個主要的 Sc[…]

Continue reading …

文章分頁

較舊的文章
  • Github
  • Linkedin
  • Email
  • Facebook

分類

  • C/C++ Tutorial
  • Computer Graphics
  • Daily log
  • Direct2D
  • Godot
  • Programming
  • Shader
  • Uncategorized
  • win32 api
Proudly powered by WordPress | Theme: Oblique by Themeisle.
  • Github
  • Linkedin
  • Email
  • Facebook